﻿using Gp.Scripts.Core;

namespace Gp.Scripts.Core {
    public class NpcInventory : CharacterInventory {
        // public override void OnLoad(SerializedInventory data) {
        //     // if (Global.Get<CharacterSystem>().FindCharacter(this.CharacterId) == null) {
        //     //     Destroy(gameObject);
        //     //     return;
        //     // }
        //     base.OnLoad(data);
        // }
    }
}